各賽區(qū)組委會、技術(shù)專家委員會、參賽院校,各有關(guān)企業(yè)、單位:
當(dāng)前,科技創(chuàng)新日新月異,時(shí)代的進(jìn)步正以前所未有的速度綻放無限可能。人工智能(簡稱AI)技術(shù)的飛速發(fā)展,正在推動(dòng)各個(gè)行業(yè)的智能化轉(zhuǎn)型。生成式人工智能(AIGC)正以“技術(shù)破壁+場景滲透”的雙重動(dòng)能重塑全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展格局;數(shù)字技術(shù)正深刻重塑文化生產(chǎn)與傳播的范式。
在國家“十五五”規(guī)劃“激發(fā)全民族文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力,繁榮發(fā)展社會主義文化”的指引下,“昆侖謠·中華脈數(shù)字文化共創(chuàng)工程”(簡稱“昆侖謠共創(chuàng)工程”)直面數(shù)字時(shí)代文化遺產(chǎn)“創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展”的核心命題,為“新大眾文藝”的發(fā)展鋪設(shè)一條可落地實(shí)施的路徑。
長期以來,文化資源的AI數(shù)字化常面臨碎片化、展示化,與當(dāng)代生活、產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)割裂等挑戰(zhàn)。昆侖謠工程首次系統(tǒng)化地提出了數(shù)字文化創(chuàng)作的“七作”方法論,即“作綱、作文、作畫、作歌、作模、作片、作播”,正是將這一頂層設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為具體方法的關(guān)鍵實(shí)踐。
全國三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽作為全國普通高校學(xué)科競賽排行榜的重要賽事,已連續(xù)成功舉辦至第19屆,對推進(jìn)中國式現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系建設(shè),加快發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,特別是引導(dǎo)廣大青年學(xué)生積極投身數(shù)字化創(chuàng)新創(chuàng)造實(shí)踐的時(shí)代洪流,發(fā)揮了不可替代的作用。
經(jīng)研究決定,自2026年起,全國3D大賽將盛大開啟“3D大賽-昆侖謠·數(shù)字文旅創(chuàng)作大賽暨2026 AIGC多模態(tài)創(chuàng)新設(shè)計(jì)與技術(shù)應(yīng)用大賽”,緊扣“根植文脈·數(shù)字表達(dá)·全民共創(chuàng)”核心宗旨,以構(gòu)建可持續(xù)、可生長、AI數(shù)字化、全民共創(chuàng)的數(shù)字中華文脈生態(tài)為根本目標(biāo),推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的AI數(shù)字化與創(chuàng)新性發(fā)展,讓中華元典文脈插上AI數(shù)字化的翅膀,飛進(jìn)千城萬巷!
大賽立足“國家戰(zhàn)略需求錨定、產(chǎn)業(yè)升級痛點(diǎn)破解、科技前沿方向引領(lǐng)”三大定位,以“構(gòu)建政產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同創(chuàng)新生態(tài)、培育新質(zhì)生產(chǎn)力核心動(dòng)能”為核心目標(biāo),聚焦AIGC技術(shù)在多模態(tài)融合、跨場景適配、高價(jià)值轉(zhuǎn)化中的創(chuàng)新突破,將打造“技術(shù)研發(fā)-人才培育-產(chǎn)業(yè)落地”一體化國家級的高水平競賽與實(shí)踐平臺,匯聚全球創(chuàng)新智慧,發(fā)掘培育一批勇立科技潮頭、具備跨界整合能力的卓越工程師與戰(zhàn)略科技人才,加速AIGC前沿技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)及文旅產(chǎn)業(yè)深度融合,推動(dòng)AI創(chuàng)新鏈與產(chǎn)業(yè)鏈深度耦合、教育鏈與人才鏈精準(zhǔn)對接,為我國搶占全球人工智能產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)、實(shí)現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展,并推動(dòng)“新大眾文藝”實(shí)踐,為創(chuàng)造中華民族現(xiàn)代文明,提供堅(jiān)實(shí)的技術(shù)支撐與人才保障。現(xiàn)將有關(guān)事項(xiàng)通知如下:
一、賽項(xiàng)組織
(一)指導(dǎo)單位
科技部、教育部、工信部、中國科協(xié)
(二)主辦單位
全國三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽組委會
國家制造業(yè)信息化培訓(xùn)中心
全國3D技術(shù)推廣服務(wù)與教育培訓(xùn)聯(lián)盟(3D動(dòng)力)
北京光華設(shè)計(jì)發(fā)展基金會
(三)承辦運(yùn)營單位
北京昆侖三迪科技發(fā)展有限公司
(四)支持協(xié)辦單位
北京星漢云圖文化科技有限公司
二、賽項(xiàng)主題
根植文脈?數(shù)字表達(dá)?全民共創(chuàng)
三、競賽內(nèi)容
(一)作品內(nèi)容與形式
每件參賽作品須包括兩個(gè)內(nèi)容:《昆侖謠》主題內(nèi)容+X開放主題內(nèi)容。
作品內(nèi)容形式包含:文字、圖片、音頻、視頻,以及可選3D數(shù)模、應(yīng)用程序、多模態(tài)智能體、數(shù)字場景交互/MR元宇宙、樣品實(shí)物等要素。
1、《昆侖謠》主題內(nèi)容:
以《昆侖謠》合集為主題與內(nèi)容素材,提取其中的詩句、詞語、思想、觀點(diǎn)意境、情感、風(fēng)物等文字素材、音樂素材、畫面素材作為引子、種子、鏡子,進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。
1)MV音樂視頻創(chuàng)作:
①音樂創(chuàng)作,為《昆侖謠》合集重新譜曲、編曲、演唱,演奏,打造國風(fēng)/中華現(xiàn)代風(fēng)/新中式原創(chuàng)音樂。
②MV影像創(chuàng)作,以完整故事、畫面、鏡頭語言,為《昆侖謠》重新創(chuàng)作唯美MV,實(shí)現(xiàn)詩、樂、影的融合。
2)短劇短視頻創(chuàng)作:
①文字劇本,以《昆侖謠》合集為主題與內(nèi)容素材,創(chuàng)作傳播性強(qiáng)的短劇、短視頻故事腳本等。
②音像創(chuàng)作,根據(jù)以上創(chuàng)作的文字腳本等創(chuàng)作影像視頻,以畫面、鏡頭語言與配音配樂等,表達(dá)完整敘事或故事。
3)衍生品等創(chuàng)作。
作品最終表現(xiàn)形式為短視頻(2~5分鐘),及作品創(chuàng)作說明書(可選3D數(shù)模、應(yīng)用程序、多模態(tài)智能體、數(shù)字場景交互/MR元宇宙、樣品實(shí)物等要素)。
2、X開放主題內(nèi)容:
X開放主題可自選①AIGC多模態(tài)創(chuàng)新設(shè)計(jì)與技術(shù)應(yīng)用主題,或②大賽官網(wǎng)發(fā)布的行業(yè)/產(chǎn)業(yè)生態(tài)主題。
①AIGC多模態(tài)創(chuàng)新設(shè)計(jì)與技術(shù)應(yīng)用主題,可選擇與文旅及特定場景應(yīng)用等主題進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作與應(yīng)用開發(fā)。圍繞“國家戰(zhàn)略需求、產(chǎn)業(yè)實(shí)際痛點(diǎn)、民生服務(wù)升級”,設(shè)置AIGC內(nèi)容創(chuàng)作方向(服務(wù)文化數(shù)字化)、AIGC應(yīng)用開發(fā)方向(賦能產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型)兩大核心方向,從兩大方向7大類中任選1個(gè)類別,完成作品創(chuàng)作/開發(fā)。
方向一:AIGC內(nèi)容創(chuàng)作
本方向聚焦生成式人工智能技術(shù)的深度融合與創(chuàng)新應(yīng)用,要求參賽者熟練運(yùn)用AIGC內(nèi)容生成技術(shù),涵蓋文本、圖像、音頻、視頻及其跨模態(tài)轉(zhuǎn)換與融合,圍繞文化傳承、社會關(guān)切與未來想象等方向創(chuàng)作具有完整性的數(shù)字內(nèi)容作品。重點(diǎn)考察作品在創(chuàng)意構(gòu)思、技術(shù)實(shí)現(xiàn)與社會價(jià)值三個(gè)維度的綜合表現(xiàn),作品形態(tài)廣泛覆蓋視覺藝術(shù)、動(dòng)態(tài)影像、交互體驗(yàn)、聲音藝術(shù)及實(shí)驗(yàn)探索等前沿領(lǐng)域。
具體類別如下:
·視覺藝術(shù)與設(shè)計(jì)類(如品牌VI設(shè)計(jì)、文化遺產(chǎn)數(shù)字插畫、公益海報(bào)創(chuàng)作);
·動(dòng)態(tài)影像與敘事類(如AIGC微短劇、科普動(dòng)畫、AI音樂MV);
·文學(xué)與跨媒介敘事類(如交互式視覺小說、AI詩歌散文集、虛構(gòu)世界設(shè)定集);
·虛擬數(shù)字人及沉浸式體驗(yàn)類(如虛擬偶像出道MV、數(shù)字人劇場、XR藝術(shù)展)。
方向二:AIGC應(yīng)用開發(fā)
本方向聚焦于生成式人工智能技術(shù)的落地應(yīng)用與創(chuàng)新實(shí)踐,要求參賽者基于語言大模型、視覺大模型及多模態(tài)融合技術(shù),面向行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與社會發(fā)展需求,設(shè)計(jì)并開發(fā)具備明確場景價(jià)值與實(shí)用功能的智能系統(tǒng)、工具或智能體。作品應(yīng)聚焦于解決具體場景中的關(guān)鍵問題,體現(xiàn)清晰的技術(shù)路徑與用戶價(jià)值,最終交付物須為可運(yùn)行、可演示的應(yīng)用程序或系統(tǒng)原型。作品形態(tài)涵蓋智能體、移動(dòng)應(yīng)用、Web平臺及系統(tǒng)工具等,可服務(wù)于數(shù)字文創(chuàng)、智慧教育、醫(yī)療健康、數(shù)字文博、公共服務(wù)、科普教育、電子商務(wù)、出行購物等領(lǐng)域。
具體類別如下:
·多模態(tài)智能體研發(fā)類(如“看圖說話”升級版智能體、AI生活助理、兒童教育智能體);
·垂直行業(yè)AIGC工具開發(fā)類(如電商圖生文/視頻工具、建筑設(shè)計(jì)輔助工具、醫(yī)療科普工具);
·數(shù)字場景交互系統(tǒng)開發(fā)類(如虛擬展廳交互系統(tǒng)、交互式教育繪本、動(dòng)態(tài)劇情游戲系統(tǒng))。
②行業(yè)/產(chǎn)業(yè)生態(tài)主題,具體內(nèi)容詳情請關(guān)注大賽官網(wǎng)動(dòng)態(tài)更新:
https://3dshow.3ddl.net/i/KLY
作品最終呈現(xiàn)形式為視頻(2~5分鐘,視頻內(nèi)容可為內(nèi)容創(chuàng)作視頻或花絮視頻或作品展示介紹視頻等),及作品創(chuàng)作說明書(可選3D數(shù)模、應(yīng)用程序、多模態(tài)智能體、數(shù)字場景交互/MR元宇宙、樣品實(shí)物等要素),及行業(yè)/產(chǎn)業(yè)生態(tài)主題附加要求等。
(二)作品提交
參賽人員統(tǒng)一在“3D大賽-昆侖謠·數(shù)字文旅創(chuàng)作大賽暨2026 AIGC多模態(tài)創(chuàng)新設(shè)計(jì)與技術(shù)應(yīng)用大賽”官網(wǎng)注冊、組隊(duì)報(bào)名,并按要求完整、準(zhǔn)確、真實(shí)地填報(bào)相關(guān)信息,并且提交作品。
作品提交包括:兩個(gè)視頻(《昆侖謠》主題內(nèi)容+X開放主題內(nèi)容),及其創(chuàng)作說明書(及/或附加要求等)。
大賽官網(wǎng):https://3dshow.3ddl.net/i/KLY
(三)作品要求
1、視頻分辨率不低于2k,橫豎屏都可。
2、單視頻時(shí)長2-5分鐘。
3、作品視頻必須同時(shí)在微信短視頻平臺和嗶哩嗶哩平臺進(jìn)行發(fā)布,須添加有#昆侖謠及#數(shù)字文旅創(chuàng)作大賽#AIGC多模態(tài)創(chuàng)新設(shè)計(jì)與技術(shù)應(yīng)用大賽#昆侖謠工程標(biāo)簽。
4、作品視頻發(fā)布后,將作品視頻網(wǎng)址提取,在大賽官網(wǎng)作品提交處按要求嵌入(微信短視頻平臺作品鏈接地址,請自行登錄PC端微信短視頻平臺個(gè)人管理后臺提?。?/span>
5、在大賽官網(wǎng)作品提交處,按要求提交兩個(gè)作品的說明書(以3DShow的形式)。
6、3D數(shù)模、應(yīng)用程序、多模態(tài)智能體、數(shù)字場景交互/MR元宇宙、樣品實(shí)物等要素根據(jù)實(shí)際情況提交。
7、行業(yè)/產(chǎn)業(yè)生態(tài)主題部分,按行業(yè)/產(chǎn)業(yè)生態(tài)主題方向要求進(jìn)行提交。
四、評審獎(jiǎng)勵(lì)
(一)評審標(biāo)準(zhǔn)
作品評審采用網(wǎng)絡(luò)大眾評審(傳播積分成長值)與專家評審綜合評審辦法。
成績排行:月度榜,季度榜,半年榜,年度榜。
短視頻指定發(fā)布平臺:微信短視頻平臺與嗶哩嗶哩平臺。
短視頻傳播積分規(guī)則:AI算法根據(jù)作品的傳播互動(dòng)數(shù)據(jù)綜合給出。
評分規(guī)則:
(二)獎(jiǎng)勵(lì)辦法
所有作品成績采取滾動(dòng)上榜,滾動(dòng)入圍月度榜,季度榜,半年榜,年度榜。
周/月/季榜:
周/月/季榜作品根據(jù)傳播積分成長值進(jìn)行排名上榜,周/月/季榜上榜者即時(shí)有獎(jiǎng)金、獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放并頒發(fā)參賽證書。
周/月/季榜入榜者,都有機(jī)會入圍半年榜(3D大賽跨年精英聯(lián)賽與3D大賽年度賽)省賽評審。
半年榜(3D大賽跨年精英聯(lián)賽與3D大賽年度賽)省賽評審:
半年榜作品評審,采用網(wǎng)絡(luò)大眾評審(傳播積分成長值)與專家評審綜合評審。評選產(chǎn)生特等獎(jiǎng)、一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng),由3D大賽組委會對半年榜獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行表彰和獎(jiǎng)勵(lì)(頒發(fā)省賽獲獎(jiǎng)證書)。
年度榜(3D大賽跨年精英聯(lián)賽與3D大賽年度賽)國賽評審:
年度榜作品評審,采用網(wǎng)絡(luò)大眾評審(傳播積分成長值)與專家評審綜合評審。評選產(chǎn)生鳳瑤獎(jiǎng)、一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng),并根據(jù)各參賽團(tuán)隊(duì)組織與獲獎(jiǎng)情況,評選產(chǎn)生優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎(jiǎng)、優(yōu)秀組織獎(jiǎng),由3D大賽組委會對國賽獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行表彰和獎(jiǎng)勵(lì),包括國賽獲獎(jiǎng)證書、獎(jiǎng)杯、獎(jiǎng)品,以及獲獎(jiǎng)作品項(xiàng)目投資孵化、獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)優(yōu)先直接入職、面試推薦讀研、師承、進(jìn)修、實(shí)習(xí)等機(jī)會,各參賽校可根據(jù)自身情況制定本校獎(jiǎng)勵(lì)。
將巡回舉辦“昆侖謠·數(shù)字科技文化節(jié)”,組織優(yōu)秀作品與優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)進(jìn)行線上線下集中展秀、展演、交流、考察等活動(dòng)。
省賽與國賽評審期間,將同期舉辦“北斗天罡”現(xiàn)場限時(shí)擂臺賽。
五、參賽對象
賽項(xiàng)不設(shè)置組別,鼓勵(lì)大學(xué)師生、中小學(xué)師生、內(nèi)容創(chuàng)作者、企事業(yè)單位及人員等踴躍組隊(duì)參與。每個(gè)團(tuán)隊(duì)可由2-5名選手和1-2名導(dǎo)師組成,團(tuán)隊(duì)可以提交多件項(xiàng)目作品。作品正式提交后,作品信息與團(tuán)隊(duì)信息不得更改。
六、賽程安排
賽制:滾動(dòng)賽制,賽事期間內(nèi)可以隨時(shí)報(bào)名并提交作品。
作品巡演:昆侖謠·數(shù)字科技文化節(jié)定期在全國各地進(jìn)行線下活動(dòng)與巡展。
七、相關(guān)條款
1、作品不得包含違反中華人民共和國法律法規(guī)的內(nèi)容,不得違反公序良俗,如由此引起的相關(guān)法律后果均由參賽團(tuán)隊(duì)承擔(dān)。
2、作品必須為未曾公開發(fā)表過的原創(chuàng)。參賽團(tuán)隊(duì)提交的作品不得侵犯第三方的任何著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)或其他權(quán)利。凡涉及抄襲、剽竊等作品,組委會有權(quán)取消其參賽資格。
3、全國3D大賽組委會及主辦、協(xié)辦方對大賽提交的作品擁有對作品進(jìn)行非商業(yè)的宣傳推廣等應(yīng)用的權(quán)利。
4、作品經(jīng)大賽組委會扶持孵化,達(dá)成實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值目標(biāo)的,大賽組委會即獲得該作品20%權(quán)益。
5、征集作品經(jīng)征集方認(rèn)可并獲獎(jiǎng),征集方即可獲得該作品60%知識產(chǎn)權(quán),大賽組委會獲得該作品20%權(quán)益,創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)擁有該作品20%知識產(chǎn)權(quán)及作品署名權(quán)。
6、全國3D大賽組委會擁有大賽的最終解釋權(quán)。
八、賽事咨詢
https://mp.weixin.qq.com/s/4XITl4N3DEqa7EzLMPw_SQ