意馳虛境,智馭萬形丨2026“星鯊杯”全球虛擬現(xiàn)實內(nèi)容大賽正式開啟作品征集
發(fā)布時間:2026-04-02
截稿時間:2026-08-31
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由虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中心(CPCVR)主辦的2026“星鯊杯”全球虛擬現(xiàn)實內(nèi)容大賽即日起正式開啟作品征集。
近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)持續(xù)突破迭代,近眼顯示、渲染處理、感知交互等核心技術(shù)不斷升級,沉浸式體驗感實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,其應(yīng)用場景已從沉浸式娛樂延伸至工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康等多個關(guān)鍵領(lǐng)域,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域和產(chǎn)業(yè)升級的核心引擎。與此同時,人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,尤其是生成式AI、空間計算、具身智能等前沿技術(shù)的崛起,進(jìn)一步加速了虛擬現(xiàn)實技術(shù)打破現(xiàn)實與虛擬邊界的步伐,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)步入3.0生態(tài)發(fā)展快車道,為創(chuàng)作者的技術(shù)探索與創(chuàng)意表達(dá)開辟了全新空間,也為“星鯊杯”的持續(xù)升級提供了堅實的技術(shù)支撐與廣闊的行業(yè)空間。
作為已邁入第九年的行業(yè)標(biāo)桿賽事,“星鯊杯”始終緊跟產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、貼合市場實際需求,緊扣《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》部署要求,本屆大賽在傳承過往賽事優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)全方位升級。本屆大賽結(jié)合2026年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)與市場需求,重點(diǎn)向技術(shù)創(chuàng)新類作品傾斜,讓賽事更具專業(yè)性、公正性和行業(yè)導(dǎo)向性,更好地挖掘兼具技術(shù)突破性、場景實用性與創(chuàng)意創(chuàng)新性的優(yōu)秀作品。
本屆大賽以“意馳虛境,智馭萬形”為核心主題:
意馳虛境,是創(chuàng)意無界的奔赴,是技術(shù)賦能的沉浸。當(dāng)虛擬現(xiàn)實打破現(xiàn)實的桎梏,當(dāng)腦機(jī)共生搭建起意念與虛擬的橋梁,每一份創(chuàng)意都能在虛擬空間中肆意生長,每一種想象都能落地為可觸摸的沉浸式場景。
“意馳虛境”,既是對創(chuàng)作者創(chuàng)意靈性的致敬,也是對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的呼應(yīng)——鼓勵每一位創(chuàng)作者掙脫思維枷鎖,以意念為筆、以技術(shù)為墨,在虛擬維度中探索人文與科技的碰撞,讓創(chuàng)意穿越現(xiàn)實邊界,綻放出虛實共生的獨(dú)特魅力。
智馭萬形,是科技賦能的底氣,亦是產(chǎn)業(yè)升級的內(nèi)核。生成式AI、具身智能、空間計算等前沿技術(shù)持續(xù)突破,讓虛擬內(nèi)容創(chuàng)作更高效、呈現(xiàn)形態(tài)更多元、人機(jī)交互更自然,真正實現(xiàn)以智能駕馭萬形、以科技塑造萬物。
“智馭萬形”,既彰顯了大賽對技術(shù)創(chuàng)新的極致追求,也精準(zhǔn)契合虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)從單點(diǎn)技術(shù)突破向全場景產(chǎn)業(yè)賦能的演進(jìn)趨勢。大賽以此為理念,鼓勵創(chuàng)作者以科技為翼,用智能賦能萬物形態(tài),讓技術(shù)扎根創(chuàng)意、服務(wù)產(chǎn)業(yè),推動虛擬現(xiàn)實從新奇體驗走向深度價值賦能,共筑虛實智聯(lián)、萬物可塑的產(chǎn)業(yè)新未來。
本次大賽不僅為參賽團(tuán)隊提供了豐厚的獎金激勵,更搭建了多元化的成果轉(zhuǎn)化平臺,優(yōu)秀作品將有機(jī)會獲得技術(shù)孵化支持、市場推廣資源,納入虛擬現(xiàn)實融合應(yīng)用創(chuàng)新公共服務(wù)平臺展示,同時對接投融資機(jī)構(gòu)與行業(yè)龍頭企業(yè),加速技術(shù)成果商業(yè)化落地,助力參賽選手與團(tuán)隊實現(xiàn)技術(shù)價值與市場價值的雙重提升,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)培育復(fù)合型創(chuàng)新人才,推動產(chǎn)業(yè)從“單點(diǎn)突破”向“融合爆發(fā)”跨越。
無論你是深耕虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開發(fā)者、充滿創(chuàng)意的高校創(chuàng)作者,還是致力于技術(shù)落地的企業(yè)團(tuán)隊,均可借助本次大賽平臺,展示技術(shù)實力、交流創(chuàng)新理念,共赴虛實智聯(lián)的科技新征程,共繪虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展新藍(lán)圖。
作品征集時間
本次大賽于2026年4月1日起正式開啟作品征集,至2026年8月31日截止。大賽頒獎典禮將于第四季度舉行,獲獎名單現(xiàn)場揭曉。
參賽作品類別
包括所有虛擬現(xiàn)實類創(chuàng)作作品,不限制內(nèi)容、題材、制作工具與適配硬件。
作品征集區(qū)域
分為中國國內(nèi)和海外兩個區(qū)域。國內(nèi)由大賽組委會直接負(fù)責(zé)征集,海外區(qū)域由大賽組委會統(tǒng)籌并執(zhí)行。
大賽分組
為保障大賽公平公正性,大賽設(shè)專業(yè)組和學(xué)生組兩個組別,分別進(jìn)行評審。
專業(yè)組:非在校學(xué)生
學(xué)生組:在校學(xué)生,學(xué)段、年級不限。
獎勵設(shè)置
專業(yè)組:設(shè)立最佳游戲作品、最佳影視作品、最佳文旅應(yīng)用、最佳工業(yè)應(yīng)用、最佳娛樂應(yīng)用、最佳教育應(yīng)用、最佳醫(yī)療應(yīng)用、最佳商業(yè)應(yīng)用8個獎項,每個獎項獎金5000元人民幣。
專業(yè)組序號獎項獎金/人民幣1最佳游戲作品50002最佳影視作品50003最佳文旅應(yīng)用50004最佳工業(yè)應(yīng)用50005最佳教育應(yīng)用50006最佳娛樂應(yīng)用50007最佳醫(yī)療應(yīng)用50008最佳商業(yè)應(yīng)用5000
學(xué)生組:設(shè)立最佳視覺獎,最佳應(yīng)用獎、最佳建模獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳交互獎、最佳體驗獎6個獎項,每個獎項獎金5000元人民幣。
學(xué)生組序號獎項獎金/人民幣1最佳視覺獎50002最佳應(yīng)用獎50003最佳建模獎50004最佳創(chuàng)意獎50005最佳交互獎50006最佳體驗獎5000
作品評審時間
2026年9月1日至2026年10月31日。
評審組成
大賽邀請行業(yè)部門領(lǐng)導(dǎo)、各大學(xué)院的行業(yè)內(nèi)專家學(xué)者、虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關(guān)的知名企業(yè),以及高新科技投資行業(yè)的代表共同組成評委會。評委將對作品進(jìn)行單獨(dú)評審。
報名方法
參與大賽的團(tuán)隊可將參賽作品以郵件形式發(fā)送至大賽組委會郵箱,郵件需以“類別+作品名稱+開發(fā)者團(tuán)隊名稱”格式命名,郵件內(nèi)容包括:作品簡介、團(tuán)隊介紹、作品。
國內(nèi)開發(fā)者團(tuán)隊請將作品發(fā)送至:
cpcvr.cn@cpcvr.org.cn
國內(nèi)開發(fā)者團(tuán)隊請將作品發(fā)送至:cpcvr.usa@cpcvr.org.cn
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